

Japonya 'daki Jeuxactu adlı KOF fanatiği ile
KOF XII yapımcılarından Masaaki Kukino 'nun arasında geçen diyaloglar şunlar :
Cyberfanatix ve SRK 'nin üyesi olan Tizoc'un yazısı : (Shingo Tarafından)
JA : Bildiğiniz gibi XII sürümü Kof serisinin ilk HD yapımı olacak.Niçin HD
kalitesini seçtiniz ve bu konudaki görüşleriniz neler ?
MK : SNK-Neogeo şirketinin iflas etmesi ile başka bir Neogeo Arkeyd , Konsol ve
CD türünde bir oyun piyasaya süremedik.Playmore ile birleşip , tekrardan yeni
Arkeyd oyunlarının çoğunu Sammy Atomiswave donanımı içerisinde oyunseverlere
sunduk.Elbette yaptığımız oyunların görüntü kalitesi yüksek olunca daha fazla
gelir elde ettik.O yüzden yüksek çözünürlüğün son noktası olan HD kalitesi Taito
Type X2 donanımındaki değişmez bir fikir haline geldi.Bildiğiniz gibi 2D dövüş
oyunları 3D 'den daha uzun zaman alır ve kesinlikle zor bir olaydır.KOF XII
üzerinde 3 yıldan daha fazla emek harcadığımızı söyleyebilirim.
JA : Haklısınız , 2D dövüş oyun yapımı zor.Peki neden 3D'yi tercih etmediniz ?
MK : Bizim gibi çoğu fanlarımızın da 2D dövüş oyunlarının 3D 'den daha iyi
olduğu düşünüyor.Şu aralar 3D oyunlarının yoğun olduğu bir ortamda 2D'nin
ölmediğini göstermek ve bunu hep yaşatmak istiyoruz.
JA : Uzun zamandır oyunun yapmında uğraştığınızı söylediniz.En çok zamanınızı
alan nelerdi ?
MK : Biz diğer KOF serilerinden farklı olarak karakterleri sıfırdan düzenlemek
istedik.Karakterlerin tamamlanması 16 ay civari sürdü.Her biri için 450 civarı
animasyon mevcut.
JA : Bize oyunda 20 karakterin olduğu duyuruldu.Herşey tamamlandığında yeni
karakterlerde olacak mı ?
MK : TGS 08 'de 20 karakterin hangileri olduğunu belirtmiştik.Arcade serisi aynı
o şekilde kalacak.Belki PS3 ve Xbox360 konsolları için yeni karakterler
ekleyebiliriz.
JA : Son olarak SF IV üreticilerinden Yoshinoro Ono'ya sorduğum soruyu sizede
sormak isteriyorum.Capcom vs SNK 3 ile ilgili bir çalışma varmı ?
MK : Onun yanıtı ne ? (Gülerek)
JA : Oda sizin gibi güldü ve ''ilerde neden olmasın'' dedi.
MK : Hahahaaha Umarım olur , bu komik olurdu.
JA : Tşk ederim Bay Kukino !
Cyberfanatix Anasayfadaki Diyaloglar : (Zakatek Trafından )
JA: KOF XII HD teknolojisi ile üretilen ilk KOF oyunu olacak. Bu kararı nasıl
aldınız?
Masaaki: Neo geonun bitişinden sonra bizim mvs sistemimize benzeyen Sammy
donanımı olan atomiswave platformuna geçtik. HD ye geçme fikri aniden alınan bir
karardı, ama bu herşeye en baştan başlamak demekti. Bildiğiniz gibi 2 boyutlu
bir oyun üretmek 3 boyutludan daha uzun ve zor bir süreçtir. Herşey sabırla kare
kare çizilmelidir. Bu çok zaman alır. KOF XII üzerine çalıştığımız süre 3 yılı
aştı. Ve yeni donanıma (Taito Type X2) geçişimiz yeni bir başlangıç yapmamıza
olanak sağladı.
JA: Neden işinizi kolaylaştırmak için kolay olan 3 boyutlu grafikler yerine 2
boyutlu grafikleri tercih ettiniz?
Masaaki: Biliyorsunuz KOF serisi SNK Playmore için en önemli şeylerden birisi.
12. bölümle birlikte 2 boyutlu grafikli oyunlara yeni bir hayat vermeye
çalışıyoruz. Ayrıca 2 boyutlu oyunların ölmekten çok uzakta olduğunu da
ispatlamaya çalışacağız.
JA: 2 boyutlu oyun çok çaba gerektirir, KOF XII gibi bir oyunu hazırlamanın ne
kadar zaman aldığını öğrenebilir miyiz?
Masaaki: Yeni King Of Fighters için, seriye yeni bir başlangıç yaptık. Bu da
herşeyi baştan yapmak için gerekliydi, her karakteri ve arkaplanı baştan çizmek.
Her karakteri hazırlamak 16 ay süren zor bir işti. Ve hepsi 450 den fazla çizime
sahip.
JA:Bugün 20 oynanabilir karakter açıkladınız. Karakterler tamamlandı mı yoksa
daha çoğunu bekleyebilir miyiz?
MK: Bu Tokyo Game Show daki oynanabilir versiyon ve karakter listesi tamamlanmış
değil, ama belki diğer konsol versiyonları için yenilerini dahil edebiliriz.
JA: Oynanışa bakılırsa KOF XI' deki karakter değiştirme sistemini bırakıp KOF
98' e yakın olan geleneksel oynanışa geçmişsiniz. Neden?
MA: KOF XII üzerine çalışmaya başladığımızda, geliştirme ekibi ve ben serinin
köklerine inmek istedik. KOF her zaman 3 kişilik takım oyunuyla bilindi ve biz
de KOF XI' deki karakter değiştirme sistemini bu yüzden terkettik. 12. oyun
gerçekten de yeniden doğuş olarak görülebilir.
JA: Bu ayrıca başarıya giden yol olabilir, KOF XI' den daha basit bir sistemle
daha geniş bir kitleye ulaşmayı mı hedefliyorsunuz?
MK: KOF dünyada çok hayranı olan bir seri ve 3e 3 takım oyunu sistemi her zaman
hayranları tarafından sevilmiştir. Bu konsepti tekrarlayarak hem sisteme alışık
usta oyuncuları hem de yeni oyuncuları tatmin etmeyi umuyoruz.
JA: Son olarak, Size SF IV' ün yapımcısı Yoshinoro Ono' ya da sorduğum soruyu
yöneltmek istiyorum. SNK vs Capcom 3 oyunu yapmayı düşünür müydünüz?
MK: (Gülerek) Bay Ono' nun cevabı neydi?
JA: "Böyle birşey gündemde değil ama ileride neden olmasın..." dedi
MK: Umarım... (gülüyor) Bu eğlenceli olurdu... (gülüyor)
JA: Teşekkürler Bay Masaaki Kukino!
Hazırlayan : Shingo
http://www.snk-capcom.net/